«IT-КУБ» ТЫНДА

ЦЕНТР ЦИФРОВОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ

- Что такое IT-Куб?

Это центр образования детей по программам, направленным на ускоренное освоение актуальных и востребованных знаний, навыков и компетенций в сфере информационных технологий. Проект формирует современную образовательную экосистему, объединяющую компании-лидеров ИТ-рынка, опытных наставников и начинающих разработчиков от 7 до 17 лет.

400 детей в возрасте от 7 до 17 лет обучатся:​

- Основам программирования
- Интернет технологиям
- Смогут освоить востребованные языки программирования
- Научатся разрабатывать приложения для мобильных устройств
- Работать с большими данными
- Создавать виртуальную реальность
- Конструировать роботов и управлять ими
- Работать в командеКреативно мыслить


Базовым форматом образовательного процесса является проектная деятельность. Проекты будут носить формат законченных научных исследований или инженерно-технической разработки в виде выполненного продукта или решения. Идеи и заказы проектов предлагаются интеллектуальными партнерами .

Обучение по направлениям:
    VR/AR

    Возраст: 11 - 17 лет

    Virtual Reality или Виртуальная реальность – это искусственный мир, созданный средствами компьютерного моделирования, имитация реального мира. Научим разрабатывать мобильные приложения для VR/AR. Покажем, что направление востребовано не только в игровой индустрии, но и в медицине, науке и других сферах.

    Записаться
    VR/AR_Pro

    Возраст: 13 -17 лет

    Отличительная особенность программы  "VR/AR_Pro"  заключается в том, что она является практико-ориентированной. В ходе освоения разделов программы  обучающиеся получат практические навыки исследовательской, творческой, конструкторско-технологической деятельности и моделирования с применением современных технологий, в том числе системы трекинга, 3D-моделирования и т. д. Программа имеет продвинутый уровень обучения и предназначена для ребят,мотивированных к обучению, обладающих системным мышлением и освоивших программу «Разработка VR/AR-приложений» (базовый уровень).

    Записаться
    Основы алгоритмики и логики

    Возраст: 7 - 11 лет

    Данный курс не просто учит детей программировать. Основная цель - подготовить ребенка к любой задаче, научить его применять полученные знания на практике, заинтересовать в учебе.

    Записаться
    Системное администрирование

    Возраст: 12 - 16 лет

    Программа «Системное администрирование» нацелена на то, чтобы привить детям навыки в обращении с компьютерным и сетевым оборудованием, системным и прикладным программным обеспечением.

    Записаться
    Графический дизайн

    Возраст: 12 - 16 лет

    Графический дизайнер — это специалист, который создаёт логотипы, фирменные стили для брендов, визуальное оформление соцсетей и рекламы, иллюстрации. А ещё придумывает, как будут выглядеть упаковки и мерч. Без креативов графического дизайнера бренд просто не заметят потенциальные клиенты. На наших занятиях вы научитесь: создавать графику для брендов, разрабатывать фирменный стиль, готовить макеты к печати и веб-разработке, работать с разными форматами, оформлять идеи в презентации. Программа имеет продвинутый уровень обучения и подразумевает наличие базовых навыков графического дизайна у детей.

    Записаться
    Программирование роботов

    Возраст: 12 - 15 лет

    Новое междисциплинарное направление обучения школьников, интегрирующее знания о физике, мехатронике, технологии, математике, кибернетике и ИКТ, позволяющее вовлечь в процесс инновационного научно-технического творчества обучающихся разного возраста.

    Записаться
    Первые шаги в мир ARDUINO

    Возраст: 7 - 11 лет

    В рамках курса «Первые шаги в мир Arduino» обучающимися на практике рассматривается процесс проектирования и изготовления роботизированных систем и элементов «умного дома». Ребята постигают принципы работы радиоэлектронных компонентов, электронных схем и датчиков. На доступном уровне изучаются основы работы техники и микроэлектроники, иллюстрируется применение микроконтроллеров в быту и на производстве. Программа имеет продвинутый уровень обучения и подразумевает наличие базовых навыков робоконструирования у детей.

    Записаться
    Программирование роботов "Робознайка"

    Возраст: 7 - 11 лет

    Работа с образовательными конструкторами Lego позволяет учащимся исследовать основы механики, физики и программирования. Разработка, сборка и построение алгоритма поведения модели позволяет учащимся самостоятельно освоить целый набор знаний из разных областей

    Записаться
    Программирование на языке Python

    Возраст: 12 - 17 лет

    Python — это современный язык программирования, основными достоинствами которого являются: кроссплатформенность, бесплатность, простой и понятный синтаксис, высокая читаемость кода программы, богатство возможностей. Он активно применяется в самых разных областях от разработки веб-приложений до машинного обучения.

    Записаться
    Программирование Python+

    Возраст: 14 - 17 лет

    Углублённое изучение языка программирования Python, которое позволит ребенку создавать современный программный интерфейс пользователя на основе GUI (Graphical User Interface), создавать приложения с web интерфейсом и приложения использующие базы данных SQL. Программа имеет продвинутый уровень обучения и подразумевает наличие базовых навыков программирования у детей.

    Записаться
    IT ШКОЛА SAMSUNG

    Возраст: 15 - 17 лет

    Программа «IT ШКОЛА SAMSUNG» компании Samsung Electronics - это долгосрочная инициатива, которая реализуется при поддержке Министерства Образования и Науки РФ. Программа работает с 2014 года. Более 2800 школьников получили сертификат Samsung, успешно завершив программу дополнительного образования в области IT и программирования за 5 лет. В 2019 году Samsung значительно расширил географию проекта – программа IT ШКОЛА SAMSUNG будет работать в более 40 регионах России. Программа ориентирована на школьника 9-10 класса, который:
    –  имеет склонность к алгоритмическому мышлению, увлекается ИТ-технологиями;
    –  владеет хотя бы одним языком программирования на уровне знания условных и циклических конструкций;
    –  имеет устойчивые знания по школьному курсу математики.

    Записаться
    Скетчинг

    Возраст: 9-12 лет

    Скетчинг является новым направлением и пользуется большой популярностью среди обучающихся младшего и среднего школьного возраста. В современном мире скетчинг – это возможность выразить свои мысли, впечатления от встреч, посещения мероприятий, путешествий и все запечатлеть на листе бумаги в своем скетчбуке. Дети в возрасте 9- - 10 лет будут изучать материал блоками (живая природа, неживая, явления природы, космос, человек и общество), чтобы в итоге сложилась целостная картина мира. Наша задача структурировать все, полученные знания. В начале уроков мы будем давать небольшую теорию. А дальше уроки, на которых мы будет оформлять странички скетчбука. Будем творить, придумывать, иногда играть и много фантазировать. В блоке 11-12 лет: не углубляясь в детальное изучение истории искусств и архитектуры, на курсе мы отправимся в путешествие по времени с позиций художника и архитектора. На страницах скетчбука будут появляться все новые и новые исторические периоды с точки зрения искусства и архитектуры!

    Записаться
    3D-моделирование

    Возраст: 14-17 лет

    Программа призвана развить умения использовать трехмерные графические представления информации в процессе обучения, а также предназначен для прикладного использования обучающимися в их дальнейшей учебной или производственной деятельности

    Записаться
    Мобильная разработка

    Возраст: 11 - 15 лет

    Курс «Основы программирования на языке Java» познакомит с популярным и востребованным языком программирования, с его возможностями и перспективами, с правилами создания программы на языке Java и ее структурой.

    Записаться
    Шахматы

    Возраст: 7 - 12 лет

    Шахматы развивают умственные и творческие способности ребёнка, тренируют его память, терпение, выдержку. Занятие данным видом спорта способствует повышению усвоения учебного материала по различным дисциплинам в общеобразовательной школе.

    Записаться
    Образовательный киберспорт

    Возраст: 14 - 17 лет.

    Киберспорт – это вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой. Программа «Образовательный киберспорт» направлена на создание сообщества профессиональных спортсменов, желающих играть и выигрывать, а также развивать свои навыки: профессионализм, стремление к победе, волю к саморазвитию, желание анализировать, выявлять свои ошибки и исправлять их.

    Записаться
Craftum Создано на конструкторе сайтов Craftum